Quote Originally Posted by Alberto112 View Post
Meiner Ansicht habt ihr es nicht richtig gelöst.
Denn es werden ja erstmal die Schiffe bewegt die sich bewegen können ohne zu kollidieren. Ich würde dein Schiff zuerst bewegen, denn es kollidiert ja mit niemanden.
Da es aber seine finale position noch nicht einnehmen kann, würde ich die gegnerische Fregatte mit einer Karte hinter dem Modell markieren und wegnehmen. Die Maneuver karte deines Schiffs platzieren und liegen lassen. Die gegnerische Fregatte wieder hinstellen und dein Schiff wegnehmen. Dann das Maneuver des unteren Schiff ausführen, da höheren Burden. Und dann die gegnerische Fregatte so weit bewegen bis sie die Base des unteren Schiffs berührt. Dann noch dein Schiff platzieren.
Einspruch meinerseits:
Ja, alle Schiffe die ihre Endposition in jedem Fall ohne Kollision einnehmen, bewegen sich normal. Kann hier aber kein Schiff!
Also kommt die Kollisionsregel: wer die größte Tragkraft hat, fährt zuerst und soweit, bis er kollidiert (Unter-Entscheidung "wer besser am Wind liegt" kommt für die beiden Linienschiffe mit gleicher Tragkraft hier nicht zum Tragen). Also die beiden Linienschiffe fahren zuerst. Das obere steht schon mit der Base an der gegnerischen Fregatte und will nach backbord - geht nicht, bleibt also stehen. Das untere Linienschiff dreht ebenfalls nach backbord - und zwar soweit bis es ans andere Linienschiff stößt.
Zum Schluss fährt die Fregatte - will auch nach backbord, dreht sich also am oberen Base-Eck an das Linienschiff direkt vor ihm ran. So dass beide Schiffe zum Schluss mit ihren Bug-Bases glatt aneinander liegen. Fertig

P.S.: kurz Modelle wegnehmen damit ein anderes "drunterweg" fahren kann mag ich nicht. So was gab's in echt damals wie heute nicht