Results 1 to 6 of 6

Thread: Festungen vs. Linienschiffen

  1. #1
    Midshipman
    Germany

    Join Date
    Oct 2015
    Location
    NRW
    Log Entries
    109
    Name
    Uwe

    Default Festungen vs. Linienschiffen

    Natürlich gibt es bei Sails of Glory Küstenbatterien, die aber wenig mit den großen Hafenforts wie z.B. auf Malta, Toulon, Cadiz o.ä. zu vergleichen sind.
    Bei einigen Anbietern gibt es ja fast maßstabsgetreue Forts - sowohl kleinere als auch ein paar große.
    Den Rest baut man dann einfach selbst...

    Gibt es Beispiele für Gefechte mit Festungen?
    Wie effizient waren Festungen bzw. Wie kann man die Schadenswirkung der Schiffskanonen ggf. den Festungswerken einschätzen?

    Hat jemand Werte für Sails of Glory für bekannte Festungen erstellt?

  2. #2

    Default

    Ich nicht.

    Generell haben die Flotten Festungen vermieden.

    Es ist doch was anderes, wenn du in den Napoleonischen Kriegen von festen Plätzen aus geschossen hast.

    1794 hat Napoleon ein paar kleine Forts um Toulon rum erobert. Die Bestückung war lausig, zwang die Britische Flotte aber zum Rückzug.

  3. #3
    Midshipman
    Germany

    Join Date
    Oct 2015
    Location
    NRW
    Log Entries
    109
    Name
    Uwe

    Default

    Hallo Sven,

    also waren die Schiffskanonen gegenüber befestigten Forts nur bedingt nutzbar, weil ineffektiv ggü. Festungsmauern?
    Aber es gab doch auch Angriffe gegen Häfen und deren Hafenforts? Oder wurden diese von der Landseite aus attackiert?
    Cadiz, Kopenhagen usw.

  4. #4
    Midshipman
    Germany

    Join Date
    Oct 2015
    Location
    NRW
    Log Entries
    109
    Name
    Uwe

    Default

    Ich habe mir ein paar kleinere Festungen im ähnlichen Maßstab gekauft und diese auf Küsten/Inseln modelliert und versuche diese nun auf SoG anzupassen. Zuvor hatte ich auch mal ein Szenario mit Maltesischen Festungen erstellt.
    Dort waren die Festungen auch sehr stark dargestellt mit verschiedenen Feuerebenen (und damit verschiedenen Reichweiten) sowie mit verschiedenen Feuerwinkeln - sodass eine Festung pro Runde auch mehrere Ziele angreifen konnte.
    Neben der hohen Punktzahl hatten die Festungen außerdem noch den Vorteil des gegenseitigen Mannschaftsausgleich innerhalb der Festung - d.h. man konnte am Ende jeder Runde erlittene Mannschaftsschäden auf die Festung verteilen, um so einen Teilbereich wieder einsetzbereit zu machen. Außerdem müssen Schiffe, welche die Festung angreifen, direkt in den Feuerwinkel schießen können und den Feuerausgangspunkt der Festung treffen können - was das Feuern deutlich erschwert und zudem dazu führt, selbst besser beschossen zu werden. Bei bestimmten Festungen gab es dann noch zusätzlich eine Mindestschadenshöhe - sodass Marker mit 1 oder 2 Schadenspunkten ohne Wirkung verpuffen.
    Vielleicht hat ja jemand noch weitere Ideen im Zusammenhang mit Festungen gegen Schiffe.

  5. #5
    Ordinary Seaman
    Germany

    Join Date
    Aug 2017
    Location
    Hessen/RLP
    Log Entries
    41
    Name
    lankin

    Default

    Hi Uwe,

    es mag nicht ganz treffen, aber bei BGG basltet gerade jemand an einem Szenario:
    https://boardgamegeek.com/thread/245...rio-13-players

    viele Grüsse
    Frank

  6. #6
    Admiral of the Fleet.
    Baron
    England

    Join Date
    Nov 2011
    Location
    Notts
    Log Entries
    22,273
    Blog Entries
    22
    Name
    Rob

    Default

    If I may chip in on this one shipmates.
    When using my large fortresses I judge them from what I can glean about existing forts of that size. then I look at the sort of scenario I wish to portrait. It is no good having a fort that dominates your game so much that your objectives have no chance of success.This is where experience in the game is important.
    The next step is to look at the forts which Ares print. You have a range from a very small battery of only strength 3 and firepower of 3. Sort of Frigate strength to a large edifice with 9 points of damage and fire power of 5. This could obviously take on a third Rate.
    I then group cards together to give the strength of fort I want . Maybe enough to fight two First raters and a couple of Frigates too. This could be two strength 9 forts supporting each other across the bay and a strength 7 on an island further up the channel or group two cards to make one very large fort with two batteries, and a smaller one across the bay from them. There are also options of increasing the firepower of the guns. Some Algerine Forts or those in far Eastern parts had huge old guns that fired gigantic shot even some made from stone. Another way of beefing up your forts is to have one of them able to fire heated shot. Slow because of the danger of exploding the charges if too hurried and hard to carry from the furnace but deadly to a warship if embedded deeply in her timbers.
    All things to consider when using forts against ships.
    I will be discussing the use of plunging fire and extended range for Forts on headlands or cliffs on the optional rules forum shortly, so keep your eye on that too.
    Hope this is of some help.
    Rob.
    The Business of the commander-in-chief is first to bring an enemy fleet to battle on the most advantageous terms to himself, (I mean that of laying his ships close on board the enemy, as expeditiously as possible); and secondly to continue them there until the business is decided.

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •